Alle 4 Artikel zum Thema EA auf neuerdings.com:
Spore punktet wider Erwarten durch Inhalte - leider bleibt hingegen das Feeling der “großen Online-Welt” ein kleiner Globus: Echtzeit-Onlinegaming mit anderen Spielern ist nicht.
Nach etwa 30 Minuten Spielzeit bin ich in der Stammphase angekommen. Mein ?ALF? ist mittlerweile etwas klüger geworden, hat das Feuer entdeckt und kann sich seiner Hände bedienen.
Durch verschiedene Gebäude, die ich an festen Punkten um mein Haupthaus errichten kann, statte ich meine Kreaturen entweder mit Werkzeugen zur ?Bekehrung? der anderen Nationen oder aber mit Waffen aus. Für mich allerdings war von Anfang an klar, dass ich meine Wesen schon früh auf die harten Zeiten im Jahre 2008 vorbereiten muss, somit habe ich mich gleich für die Waffen entschieden. Auch ein Mischverhältnis ist möglich.
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Leben erschaffen! - Das ist nicht neu in der Gamerwelt, denn bereits ?Black & White? ermöglichte dem Spieler in die Rolle von Gott zu schlüpfen. Spore von EA eröffnet dem Spieler weitaus mehr Möglichkeiten.
Spore - DRM-Verseucht aber leider interessant
Nicht nur das Handeln seiner Kreaturen steuert er - er erschafft sie und führt sie durch die Evolution. Dabei stößt der Spieler immer wieder auf kleinere oder größere Probleme, wie zum Beispiel den umstrittenen Kopierschutz oder ein feindliches Volk im Spiel. “Jemand hat sie auf ihrem Weg (gemeint ist die Evolution) geleitet - dieser jemand bist DU!? - Mit diesem Spruch wirbt EA für den erhofften Spielehit Spore. Die Chancen stehen gut, immerhin haben die Entwickler schon andere Erfolge wie zum Beispiel Sims und Sims 2 entwickelt. Dennoch wird das Spiel in den letzten Tagen von Verbrauchern und - mehr oder weniger selbst ernannte - Experten zerrissen. Grund dafür sind der extrem benutzerunfreundliche Kopierschutz und die Instabilität des Spiels.
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Spielehersteller Electronic Arts (EA) bringt den kollektiven Blutdruck der Gamer-Szene in ungeahnte Höhen: Die lang erwarteten Spiele “Spore” und “Mass Effect” kommen mit extrem harschem Kopierschutz.
Spore: Will Wrights neustes Spiel, eine Kreuzung von Sims und Creatures, wird seit Jahren erwartet.
Eigentlich kennt man den Mechanismus schon von Valve, dem Spielevertreiber, der unter anderem den Ego-Shooter Counter Strike Source anbietet: Um zu spielen, muss man sich mit einer Netzwerk-ID auf einem Server anmelden.
EA will etwas ähnliches mit den fieberhaft erwarteten Standalone-Games “Spore” von Sims-Schöpfer Will Wright und “Mass Effect” einführen:
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Die Sims kennt fast jeder. Nun hat EA Games alle Verkaufszahlen sprengen können. Die Sims wurden über 100 Million mal verkauft. EA bedankt sich mit einem Gratis-Outfit zum Download.
Die Geburtenrate in Deutschland geht zurück. Nicht so in Sims 2!
Hier kann wirklich jeder seine eigene Familie gründen, auch ganz ohne Verpflichtungen. Täglich werden Tausende neuer Familien und auch Nachkommen geschaffen und in das digitale Leben der Sims eingefügt. Hersteller Electronic Arts feiert seit gestern ein Jubiläum der kommerziellen Art:
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